15 机械设计 · CAD、3D 打印与结构迭代

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为什么学这个(项目关联)

原文说”开发过程中每一个零部件都经历了多轮迭代”,并展示了 4 个早期原型中的 3 个。UMI 夹爪的机械结构直接决定:

  • 数据质量(手指是否挡相机视场、回隙大小、刚度)
  • 操作体验(人体工学 → 演示数据质量)
  • 标定精度(3D 打印公差进入最终误差预算)

知识点清单

1. 本项目的机械架构(对照原文零件清单)

  • 传动链:手指 → 带转轴的钳口 → 齿条 → 小齿轮(粘磁铁)→ AS5600 测角 → 换算钳口开合宽度
  • 导向:带滑块的直线导轨(保证钳口平行开合)
  • 轴承:把原 DK1 的”电机安装座”替换为轴承——减小摩擦与回隙来源
  • 预紧/助力:橡皮筋让夹爪默认张开(人只需施力闭合)
  • 安装:螺纹嵌件(热熔铜螺母)用于 ESP32、Quest 控制器、钳口的反复拆装

2. CAD 建模

  • 工具选型:Fusion 360(个人免费)/ Onshape(浏览器端免费)/ SolidWorks
  • 核心技能:参数化建模(改一个尺寸全关联更新)、装配体、爆炸图、螺纹孔/嵌件孔标准
  • 本项目需要出图:安装基座、钳口+齿条座、手部支撑座、控制器安装座、相机底座

3. 面向 3D 打印的设计(DFM)

  • 公差与配合:孔轴配合留 0.1~0.3mm;打印件实际尺寸 < CAD(收缩)
  • 壁厚(≥1.5~2mm 承力)、悬垂角(>45° 需支撑)、层间强度(受拉方向避开层线)
  • 材料:PETG/ABS(刚性耐温)vs PLA(易打印)vs 尼龙碳纤(高刚轻量,贵)
  • 螺纹嵌件热熔安装工艺

4. 标准件选型

  • 齿轮齿条:模数、压力角、回隙(backlash)概念——原文说编码器主要误差来自机械回隙
  • 直线导轨 vs 光轴滑块 vs 滑轨:精度/成本/摩擦
  • 轴承:深沟球轴承(径向)、法兰轴承(轴向定位)

5. 原文踩过的结构坑(直接吸收)

坑原文解法
橡皮筋后置:全开时拉力⊥运动方向,助力≈0 且干扰编码器改为直线布放;未来换钢制弹簧(防老化)
控制器安装座导致转动惯量过大减小偏距;进一步向手腕(旋转中心)移动
手握式握持不适改 Generalist AI 式绑带 + 人体工学支撑座
手指转轴离钳口尖远,控制不够精细转轴向钳口尖靠近(代价:手指可能进相机视场,数据影响待测)
支撑座位置故意偏下偏心 → 引导俯视角操作姿态,贴近机器人作业形态

6. 迭代方法论

  • 爆炸图 + 关键改动标注(原文的做法)
  • 每个版本留档:改了什么、为什么、效果如何(对接 23 实验方法论 - 误差分析与对照实验)
  • 原型快速验证:先打非关键件验证布局,再打精装件

学习资源

资源用途
Fusion 360 官方入门教程(自带交互课程)建模上手
CNC Kitchen / Maker’s Muse(YouTube/B站搬运)3D 打印材料与工艺
机械设计手册(齿轮/轴承章节浏览)标准件常识
原文 + UMI 官方硬件仓库参考模型

实践任务

  1. 💻 Fusion 360 建模:一个带嵌件孔 + 走线槽的简单底座,导出 STL
  2. 🔨 打印并测量:卡尺量 5 个特征尺寸,记录打印偏差表(进入误差预算)
  3. 🔧 搭最小传动验证件:齿轮齿条 + 橡皮筋直线预紧,手感对比”后置橡皮筋 vs 直线橡皮筋”
  4. ✍️ 画自己版本 UMI 夹爪的爆炸图草图,标注每个零件的功能与迭代理由

掌握标准(自测)

  • 能独立完成参数化零件 + 装配体 + 出 STL
  • 能解释齿轮齿条 + 编码器如何把”直线开合”变成”可测角度”
  • 能说出至少 3 个原文结构坑及解法
  • 有自己打印件的实测公差记录

关联笔记

实践记录

(学习时在这里追加:日期 / 做了什么 / 踩坑 / 疑问)